Новости 7ooo.ru

Студия 343 industries лишилась одного из продюсеров Halo
Студия 343 industries потеряла ещё одного сотрудника — студию покинула продюсер Кики Вулфкилл, которая работала с серией Halo.В прошлом она выступала в качестве исполнительного продюсера четвёртой части и занималась сериалом по мотивам франшизы. Причём она присоединилась к 343 industries ещё в 2008 году, когда и была основана студия.Ранее продюсер ещё работала в команде Xbox, отвечая за проекты вроде Midtown Madness и Project Gotham Racing. Теперь же она снова вернулась непосредственно к Xbox, заняв должность главы подразделения по расширению бренда.Сама 343 industries, как было известно ранее, пострадала из-за недавних увольнений в Microsoft. При этом глава студии Пьер Хинце заверил фанатов, что она и дальше собирается заниматься серией Halo — но, похоже, в этом им будут помогать и другие авторы. Больше на Игромании Около 40 сотрудников Ubisoft Paris провели забастовку Похоже, что в этом году нас ждут большие новости по сериалу Twisted Metal Activision Blizzard: успех шоу The Last of Us доказал, что нужно одобрить сделку

Новый патент Activision позволит создать «бесконечный» мультиплеер
Издание Exputer обратило внимание на новый патент Activision, опубликованный в начале этого года, в котором описывается концепт «неограниченного игрового сеанса». Если быть точнее, то компания планирует создать «систему и метод, обеспечивающие непрерывный игровой процесс в многопользовательских видеоиграх посредством неограниченного игрового сеанса».Если быть ещё точнее, то речь идёт о мультиплеерном режиме, в котором один матч остаётся активным до тех пор, пока в нём находится хотя бы один игрок. Концепция отличается от MMOG и традиционных режимов, в которых сервера остаются онлайн без присутствия игроков, а матчи завершаются по истечению времени или достижению других целей соответственно.Данный режим, UGS, стремится обеспечить честную систему подсчета очков, включая собственный набор правил и задач для игроков. Сообщается, что в одном сеансе могут находиться как новички, так и опытные игроки, а баланс будут сохранять регулярными проверками.Больше на Игромании Обзор Hi-Fi Rush. Фантастический музыкальный сюрприз Зр

Российская игровая индустрия опасается ограничений аудиосервисов
По данным «Коммерсанта», представители игровой индустрии в России опасаются ограничения доступа к различным аудиосервисам из-за санкций.В первую очередь речь идёт о возможности лицензирования саундтреков и звуковых эффектов для разработки. По большей части сейчас для этих вопросов используются зарубежные площадки вроде Pond5 и Artlist. При этом со сложностями могут столкнуться именно начинающие специалисты, поскольку у отдельных фирм есть юридические лица и счета за рубежом.Кроме того, недавно Минцифры провело совещание с представителями российских компаний, где обсуждались возможные проблемы из-за санкций, включая потенциальное ограничение доступа к редакторам 2D и 3D-графики. В обсуждении участвовали представители VK и Института развития интернета.Ещё прошлой весной, кстати, подобная встреча проводилась относительно игровых движков, поддержки которых тоже могут лишиться авторы. Сейчас над своим движком якобы работают в VK, а выпустить его хотят к концу 2025 года, заодно портировав новинку на консольные и мобильные платформы.П

Сотрудник Blizzard утверждает, что в Proletariat процветают сексизм, расизм и токсичность
Бенни Уилсон, занимающий в Blizzard должность старшего графического инженера, рассказал о том, что токсичная культура внутри Proletariat не изменилась с 2019 года. Студия, напомним, известна по магической ММО Spellbreak, работе над World of Warcraft и созданию третьего профсоюза в Activision Blizzard.По словам Уилсона, он не однократно наблюдал открытое неуважение, сексизм и расизм в Proletariat: крики на молодых сотрудников, плачущих женщин на собраниях, шутки о «толстухах» и не только. Кроме того, белые мужчины сомневались в опыте самого Уилсона и не соглашались с его утверждением об отсутствии инклюзивности в студии. А сотрудницы признавались ему, что на них кричали в то время, как руководство просто наблюдало.Проблемы доносились до HR, но, похоже, что их оставляли без внимания. Уилсон рассказал СМИ, что один из основателей Proletariat был замечен за высмеиванием организатора профсоюза за уход из компании в соответствующем чате. Когда другие сотрудники указали на это, другой основатель студии заявил, что шум поднялся из-за &
"